「 プログラム 」一覧

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Vectrexで「無念えぇぇぇぇん!!」を動かしたとき

エミュには無いフリッカー問題 コメントを頂いた中で実機で試した際、「無念」はフリッカーが酷いと指摘がありました。(自分には実機で動作確認をする環境がないのでこういった指摘は大変参考になります)ただ推測するしかないのですがやはり「無念」のFPSに問題があると考えられます。 vectrex関連の動画では左下にparaJVEでのFPSを表示するモードにしています。「無念」はfps22とかな...

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コンシューマ機で見たメインループのあれこれ

ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰り返す ループルーチンの事です。 今回は昔現場で見た(覗いた)メインループのいくつかを話してみたいと思います。 VSync信号待ち型 VSync信号とは昔のブラウン管TVの垂直帰線信号のことで 電子ビームのホームポジションへ戻る信号の事です。 これは1/60秒毎に行われ、...

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セガマークⅢで「武者アレスタ」ぽい物を作ってみた時 ~開発環境編~

別のサイトでマークⅢ用にアーケードゲームのタイトルのみ再現するというプログラムを 揚げています。短いプログラムなので手持ちのZ80クロス環境で作成できるのですが 64Kバイトまでしか作成ができません。またZ80自体にバンクの概念がないため アセンブラもそういう対応にはなっていません。でこれを解消しようと思い立ちました。 そしてそれを試すために作られたものが「武者アレスタ」ぽい物なわけです。...

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