コンシューマ機で見たメインループのあれこれ
ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰り返す ループルーチンの事です。 今回は昔現場で見た(覗いた)メインループのいくつかを話してみたいと思います。 VSync信号待ち型 VSync信号とは昔のブラウン管TVの垂直帰線信号のことで 電子ビームのホームポジションへ戻る信号の事です。 これは1/60秒毎に行われ、...
しがないゲームプログラマの備忘録ぽいもの
ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰り返す ループルーチンの事です。 今回は昔現場で見た(覗いた)メインループのいくつかを話してみたいと思います。 VSync信号待ち型 VSync信号とは昔のブラウン管TVの垂直帰線信号のことで 電子ビームのホームポジションへ戻る信号の事です。 これは1/60秒毎に行われ、...
あの楽器のエフェクトが出るやつで、今までたくさんの人がだしまくってるのに 何で今更って感じですが。さらに音が出ない楽器なんて。 カラオケとかで歌ってる人の邪魔をしないでそのうえであの楽器を弾く エアプレイができますっていう言い訳でしてw。 ANO楽器、それはいいかげんなUI でも音を出すとなるとどうも音階を決定するUIがしっくりこないというか、 基本的にあの楽器は手元を見ないで弾く...