「 スーパーカセットビジョン 」一覧

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コンシューマ機で見たメインループのあれこれ

ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰り返す ループルーチンの事です。 今回は昔現場で見た(覗いた)メインループのいくつかを話してみたいと思います。 VSync信号待ち型 VSync信号とは昔のブラウン管TVの垂直帰線信号のことで 電子ビームのホームポジションへ戻る信号の事です。 これは1/60秒毎に行われ、...

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スーパーカセットビジョンのスプライト能力について

これはあくまで「ちょい連射」をeSCV.exeというエミュレータ上で開発したときの情報であり、 実機での検証はされていません。しかしながらエミュレータでの当時のROMの実行結果は 実機動画と変わらないものであり、かなりの信ぴょう性を持っているのではないかと思います。 スプライトは16x16ドットの128枚 ニコ動のコメントでスーパーカセットビジョン(以下SCV)は8x8ドットが128枚...

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スーパーカセットビジョンで「超連射68k」ぽい物を動かしたかった時

発売当時は遊ぶ機会もなかった本機ですが、 スプライトが128枚もあるんだったらシューティングゲーが すごいのができるはずじゃね?というところから 動画のネタにしてみようとソフト作成開始となりました。 なお、動画は全てエミュレータでの実行結果です。実機での実行結果ではないことに注意。 TAKEDA氏やEnri氏など、SCVの解析に貢献された方に感謝いたします。 しかしスプライト枚...

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