Android | ゲーム制作 | スーパーカセットビジョン | セガマークⅢ | ファミコン | プログラム コンシューマ機で見たメインループのあれこれ Byふあう・らぼ 2016年10月7日2016年10月13日 ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰…
ゲーム制作 | スーパーカセットビジョン スーパーカセットビジョンのスプライト能力について Byふあう・らぼ 2016年9月26日2016年10月13日 これはあくまで「ちょい連射」をeSCV.exeというエミュレータ上で開発したときの情報であり、 実機での検証は…
ゲーム制作 | スーパーカセットビジョン スーパーカセットビジョンで「超連射68k」ぽい物を動かしたかった時 Byふあう・らぼ 2016年9月23日2016年10月13日 発売当時は遊ぶ機会もなかった本機ですが、 スプライトが128枚もあるんだったらシューティングゲーが すごいのが…