「 ゲーム制作 」一覧

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スーパーカセットビジョンで「超連射68k」ぽい物を動かしたかった時

発売当時は遊ぶ機会もなかった本機ですが、 スプライトが128枚もあるんだったらシューティングゲーが すごいのができるはずじゃね?というところから 動画のネタにしてみようとソフト作成開始となりました。 なお、動画は全てエミュレータでの実行結果です。実機での実行結果ではないことに注意。 TAKEDA氏やEnri氏など、SCVの解析に貢献された方に感謝いたします。 しかしスプライト枚...

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ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた時

ファミコン版「ギャプラス」を動画用に作成していた時のことです。 ラスター割り込み位置が不安定になる マッパーをMMC3と定義して作成したのですが最初のひな型を作った時には 正常に動いていたラスターによるBG分割がある時おかしな動きになっていることに 気が付きました。 これはnestopiaで実行したときに発覚したのですが、今まで正常に動いていたBG分割が 突然おかしな動きをし始める...

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