「 ゲーム制作 」一覧

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Vectrex(光速船)で「COMMANDER」と戦いたかった時

Vectrexというと聞きなじみないですがバンダイの光速船と聞くと「あぁ」と思う方はオサーンです。 Vectrexは当時で唯一ベクタースキャンモニタを使用したコンシューマ機で当時5万円以上くらいしたかと思います。 もちろん周りで持ってる人などいませんでしたし、当時で遊んだことなど一度もありません。 ~なんでVectrexなの?~ Youtubeを見ていた時にVectrexの動画を見まし...

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セガマークⅢのスプライトについて

今回はセガマークⅢのスプライト能力について書きたいと思います。 スプライトは64枚の最大8x16ドット まず間違えないでいただきたいのは、セガマークⅢのVDPのスプライト表示数は64枚。 これはファミコンと同じ枚数です。 また、サイズもファミコン同様8x8か8x16で選べるので(影響は全てのスプライトに及ぶ)、 この点においてファミコンより劣ることはありません。 それどころか、切り...

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Master Ever Driveで自作のプログラムを起動させようとしたときに気づいたこと。

MasterEverDriveはセガマスターシステム用フラッシュカートリッジです。 SDCARDに実行バイナリをセーブしてMasterEverDriveにセットすると セガマスターシステムで実行させることができます。もちろんセガマークⅢでも 実行可能です。 なぜか実行結果が様々 自作のプログラムをいろいろマークⅢで動かしてみたときに、 動くもの(ごみが出るもの含む)、起動すらしない...

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コンシューマ機で見たメインループのあれこれ

ゲームを作る際には必ずメインループを作ると思います。 ゲーム中の1フレームを処理するルーチンをVブランク毎に繰り返す ループルーチンの事です。 今回は昔現場で見た(覗いた)メインループのいくつかを話してみたいと思います。 VSync信号待ち型 VSync信号とは昔のブラウン管TVの垂直帰線信号のことで 電子ビームのホームポジションへ戻る信号の事です。 これは1/60秒毎に行われ、...

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パチスロのリール制御を考えてみる

ゲーム自体はただのくじ引きであるパチスロ。 しかしながらリール停止制御を考えると結構めんどくさいことに気が付くと思います。 ちょっとこの辺を考えてみたいと思います。 また、以下は私の個人的な見解であり、実際にパチスロがこれと同じことしているかは謎です。 思いのほか判定が多い 一般的なAタイプであるジャグラーなどは押し順不問の5ライン入賞になっています。 ベルの入賞で考えてみましょう...

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セガマークⅢで「武者アレスタ」ぽい物を作ってみた時 ~開発環境編~

別のサイトでマークⅢ用にアーケードゲームのタイトルのみ再現するというプログラムを 揚げています。短いプログラムなので手持ちのZ80クロス環境で作成できるのですが 64Kバイトまでしか作成ができません。またZ80自体にバンクの概念がないため アセンブラもそういう対応にはなっていません。でこれを解消しようと思い立ちました。 そしてそれを試すために作られたものが「武者アレスタ」ぽい物なわけです。...

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スーパーカセットビジョンのスプライト能力について

これはあくまで「ちょい連射」をeSCV.exeというエミュレータ上で開発したときの情報であり、 実機での検証はされていません。しかしながらエミュレータでの当時のROMの実行結果は 実機動画と変わらないものであり、かなりの信ぴょう性を持っているのではないかと思います。 スプライトは16x16ドットの128枚 ニコ動のコメントでスーパーカセットビジョン(以下SCV)は8x8ドットが128枚...

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AndroidタブレットでエアAno楽器

あの楽器のエフェクトが出るやつで、今までたくさんの人がだしまくってるのに 何で今更って感じですが。さらに音が出ない楽器なんて。 カラオケとかで歌ってる人の邪魔をしないでそのうえであの楽器を弾く エアプレイができますっていう言い訳でしてw。 ANO楽器、それはいいかげんなUI でも音を出すとなるとどうも音階を決定するUIがしっくりこないというか、 基本的にあの楽器は手元を見ないで弾く...

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セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽい物を動かしてみた時

事の発端はtwitterでマークⅢの上下分割スクロールの動画を見た時でした。 2つ前の動画で「グラディウスⅡ」のOPぽいものを動かしてみたのですが 流石に上下スクロールが入る1面はできない、作ったとしてもMSX版エピソードⅡを きれいにした感じにしかできないと思っていたのでこの発表は衝撃でした。 9918モードを調べる。まあMSXじゃね? しかしながらただでさえグラフィック的に詰め込...

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スーパーカセットビジョンで「超連射68k」ぽい物を動かしたかった時

発売当時は遊ぶ機会もなかった本機ですが、 スプライトが128枚もあるんだったらシューティングゲーが すごいのができるはずじゃね?というところから 動画のネタにしてみようとソフト作成開始となりました。 なお、動画は全てエミュレータでの実行結果です。実機での実行結果ではないことに注意。 TAKEDA氏やEnri氏など、SCVの解析に貢献された方に感謝いたします。 しかしスプライト枚...

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